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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《纪元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实策略游(yóu)戏而言,如果要(yào)事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是(shì)一(yī)切的基础——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级(jí)的(de)人口(kǒu)会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施(shī),就(jiù)需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所有的物(wù)资需求(qiú))的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上(shàng)位替(tì)代(dài),而是分工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂(zá)供应(yīng)链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持幸福(fú)度(dù)、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来(lái)防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持(chí)城(chéng)市的(de)清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸(liǎn)”的内容作出强化与(yǔ)改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与(yǔ)态(tài)度的重要展现(xiàn)环节,因为这样(yàng)的(de)游(yóu)戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时(shí)重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机(jī)械(xiè)2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学(xué)者、非洲风格(gé))

第(dì)三季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带有教(jiào)学(xué)性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可(kě)能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味(wèi)着初(chū)始种不(bù)了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》这一(yī)点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是(shì)十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明(míng)显的资源断(duàn)层,中期(qī)开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖(mài),基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品基(jī)本(běn)单价上千(qiān),形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格(gé)从(cóng)旧世(shì)界的港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文(wén)物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的(de)版本(běn)比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实(shí)际上产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明(míng)》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类(lèi)似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研(yán)究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而(ér)言(yán),大量(liàng)的故事剧本可以起到(dào)很好的引(yǐn)导作用,而对于一直在玩(wán)的(de)老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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